アニメの作業って・・・

おいらはよく、イラストを描いたり、屋外で写真を撮ったり、テレビのアニメや特撮番組の画面を撮影したりしてるけど、考えたらそういうのってみんな「動きの中から一瞬を切り取る」作業だってことに気付きました。
でも、アニメってのは、それとは全く反対で、止まっているものをどんどんつなげて、動きをうみだしていく作業・・・・・。
同じ絵の分野でありながら、こうも勝手が異なり手こずるのは、そういう事だったからかもしれないっすね。
振り返ってみても、おいらの趣味や過去の経験や知識は、ほとんどが「切り取る」ものばかりだったからなぁー。
言ってみれば、今やってる事は、ほとんど未知の分野なんだ。

経験値を上げねば!(笑)

どりんき

ドリンク

なるほど、これが「ドロリッチ」・・・・・。

左はおいらがよく飲む「缶ココア」。ココアは冬のホットも良いけど、夏のアイスもイイっすよ。お腹の足しにもなるので、ご飯の合間に小腹が空いたときなどナイスな活躍をしてくれます(笑)。
右は、ミルクティー。ミルクティー商品は、各社いろいろ出てますが、おいら的には甘さや紅茶っぽさの点でコレです。同じ「午後の紅茶」の中でも、レギュラーシリーズとか微糖とかあるけど、やっぱコレ以外は買いませんね。でも、何だか最近コレが置かれなくなってきたみたいです・・・・そろそろ終了?そうなったら、あとは紙パックのリプトン・ミルクティーしかないな。
一度決めたら、そればっかりになって、他は全く眼中に無いおいらです。ブレたりしません(笑)。

でも、大量の水分を一度に欲するときは上記のようなラインナップですが、基本的にはおいらは珈琲党です。作業中とか休憩には、夏でもホットコーヒーっす。

運動

今日は、久々にキャッチボールとかもしました。
球技はもともと苦手だし、自分からはあまりやらないんだけどね(笑)。
でも、たまにはボールも投げないと、明らかに上投げの感覚とか忘れてて、最初下投げしか出来なかったし・・・・(笑)。

それにしても都会は、なかなか野球とか出来る場所が無いっすね。
公園とかでも、球技を禁止してる場所がほとんどだし・・・・。
まあ、最近の子供は、家でゲームとかしてる子も多いから、あまり不満も出ないかもしんないけど。
ん?ウィーっつーやつ?(ゲームはよく知らない・・・・)。


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気の子

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そういえば、もう七夕が近いんすね・・・・早いなぁー、一年。
今年は皆既日食もあるし、空のイベントに注目ですね。
でも、一方では、不景気のせいで各地の花火イベントが中止になったりしてるとか・・・・・。
うーーん・・・・ここが頑張りどころか・・・・。

下は、今日の夕方に出会った「蛾」たちです。


mos3.jpg

猫地蔵堂

昨日からアニメにかかりっきりでめっさ疲れたので、気分転換も兼ねて夕方に散歩に出ました。
・・・・で、気分を変えるために歩くルートも変えてみたんですが、そうしたところ「自性院会館・猫地蔵堂」というお寺を見つけ、少し境内を散策。
ちなみにこのお寺、真言宗・豊山派のお寺とのことですが、おいらの家は浄土真宗・大谷派です(笑)。


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仮面ライダーディケイド 第23話

「劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE」をベースにしたお話・・・って、何だか展開まで似てて笑った。まあ、定番っつーか、全て予想通りの展開だったですけどね(笑)。
それにしても、期待してた“フォーティーン”があまりにもあっさりと倒されちゃって、あ然としました(笑)。
そして、次の世界は「ライダーのいない世界」・・・・シンケンジャーとの共演・・・・。
巡る世界にそんなのが入ってるとは、予想だにしなかった・・・・(笑)。


第23話-1  第23話-2


侍戦隊シンケンジャー 第20話

今回は、“寿司屋”源太が作った海老の折神のデビュー回でした。しかし、海老折神が変形した侍巨人「ダイカイオー」の、ルーレットみたいな変形(顔などが東西南北の4タイプにチェンジ!)には笑ったなぁー(笑)。
対するアヤカシは、妖怪“うわん”をモチーフにした「ウタカサネ」でした。意外とあっさりやられちゃいましたが、相手に解けない術をかけておいて、自分は倒されないようにホームへひきこもるという作戦はちょっとした衝撃でした。確かに、過去の特撮ものでは、ほとんどが術者を倒すことで術が解かれてましたもんね。これは、マジで「名案」だと思いました。アクション的には「怠惰な試合」ってことで、注意勧告くらいそうですけどね(笑)。あと、そんなアヤカシを引っ張り出す方法は、源太がとっさの判断で相手に打ち込んだ文字の力で吸い寄せる・・・というものだったですが、おいら的には腑破十臓の言ってた「人の道を外れた行為をして外道に身を落とす」方法を実践して欲しかったです(笑)。
さて、番組の最後で源太の前に「ディケイド」の海東大樹が現れて、お宝(イカ折神)を奪取してましたが・・・・・次回はディケイドとシンケンジャーの共演ですか!?うーん、面白そう!いっそ1時間枠でやってもらいたいなぁー(笑)。


第20話

人体の動き

アニメ作ってて、「基本的な人体の動き方」が全く把握出来てないことに愕然としました。
イラストとかで人物絵も描くから、静止してる姿勢は判るんだけど・・・・・。
でもそれを動かすとなると、時間の経過と共に人体の各部がどの位置にあるかとか、運動学&医学的に自然な人体の動きになっているかという知識が必要になってくる・・・・・・。
うーーーん・・・・・全くわからねぇ!・・・orz
こうやって考えてみると、アニメーターって、やっぱ凄いよなぁー・・・。

・・・・っつーか、やっぱアニメーションの参考書、買うべきかなぁ・・・・動き方とかの図解(コマに分解したもの)が描いてあるやつ。鳥のはばたきとか、歩く人なんかが解説してある、ごくごく初歩のやつ(笑)。
でも、今からすぐに本を買いに行くのも無理なので、とりあえず以前買ったポーズ人形を少しずつ動かしながら写真に撮って、コマ撮りアニメみたいな感じの「動きの参考動画」を作ってみました。
はい、「走り」の動き方がわかんなかったんです(笑)。
一応、他人が作った参考動画をネットでも探してみたけど、「真横」から見た動画ばっかで、「ほぼ正面」から見た感じの動画は無かったので・・・・・。
でも、最初に作ってみたのなんか、同じ側の手と足が同時に出たりしてて「緊張して動きが変になってる人」みたいになってました・・・・・やっぱ、動きがわかってねぇっすね(笑)。あうあうあう。


sou-1.gif

Photoshop Elements の思わぬ底力!

おいらは、昔っからマニュアルとか読まないせいか、何となく使ってるツールの気付かなかった機能を、事後になって知ってあ然とすることが多いです。
今回は、ふだん頻繁に使ってる「Photoshop Elements」で、そんな事が・・・・・。
使ってるアプリケーションがフリーの「Elements 2.0」なので、まさかそんなことが出来るとは思ってなかった・・・・・というのは、「動画の分解」です!
「Elements」くらいじゃあ、動画関連はせいぜいウェブ用の「アニメ gif 」を作れる程度だと思って、そんな作業しかしてなかったんですがね・・・・。
でも、今やってるアニメ作りの中でちょっとした調べ事があって、ネットを探っていたら、「Photoshopで動画を編集・・・云々」という記事が見つかりました。まあ、その記事は「Photoshop Extended」の話だったんですが、それを見て「ひょっとしたらElementsにも、何か似たような機能があるかも・・・」と思ったので、Elementsのあちこちをいじっていたんです。そしたら・・・・・
「ん?何、この『ビデオフレームの取り込み』って・・・??」
ボタンをポチッ・・・・動画を選択・・・・・
ゲ!!動画が取り込めるんじゃん!!!
何これ!?動画の好きなコマでストップさせて、そのコマを抽出できるじゃんか!!

うーーん、この機能、なかなかに素晴らしいです!
アニメの動きを勉強したいとき、参考になる動画を取り込んで、コマに分解できるんすから!
あるいは、自分で作ってみた動画を取り込んで、動きのぎこちない部分の前後のコマを抽出して、その中間のコマを作るなんてことも可能だし・・・・。
やるなぁ、Elements!
おそるべし!
・・・・・・っつーか、先にマニュアルをちゃんと読めよって話?(笑)

ちなみに、おいらの現在のアニメ製作法は、フォトショップでコマの画像を描画 → フリーのアニメツール「Giam」でコマをつないで アニメgifの動画パーツ化 → アニメgifパーツを「Windows ムービー メーカー」でつないで wmvファイル化 → 最後に音を挿入・・・・・という工程です。
しかし、アニメgif化したときのコマの送り速度と、wmv化したときの動画再生速度が、どうも著しく変わってしまい、曲のテンポと合わせる作業が困難を極めております(笑)。
また、同時にアニメgifの時には滑らかだった動きが、wmv化で途端にぎこちないコマ送りになってしまうのも、悩みの種です・・・・。
やっぱ、全ての作業を1つのツールでこなした方が良いってことなんだろうか・・・・・。でも専用のソフトをお金出して買うまでもないしなぁ、一度限りのアニメ製作だから・・・・。
うーーーん・・・・・・悩む。

ei-08.gif
※ ↑ 今日作ったアニメのコマの1枚(笑)。

アニメーそん

アニメはねー・・・・やっぱ作ってみると、その難しさがわかるっすね(笑)。
前にも書いたけど、アニメ動画を作るのは初めてじゃないです。ちょっと手の込んだ数分間の動画も前に作りました。けれど、今回の場合は音楽が先にあって、アニメを音楽のテンポに合わせなくちゃいけないので、ちょっと勝手が違います。前よりも滑らかな動きを重視してるし・・・。
作業はまだまだ始めたばかりくらいの段階なんですが、一応絵コンテは全部完成し、やっと動画のセル画部分に入って少しずつ動画パーツを作り始めてます。
でも、曲のテンポがけっこう速いので、結局アニメの動きも速くなり、動きの過程に使うセル画も少なめになっちゃうんですね。コマからコマへつなぐ速さ(フォトショップで言えば「フレームディレイ」、Giamなら「ウェイト」)を、早められるのであれば問題ないんだけど・・・・。でも実際は、コマの送り速度の設定は遅くすることしか出来なかった(数値設定が0以上しかなく、マイナス設定は出来ない)です。そのため、曲に合わせてアニメの動きを速くしようとすると、コマを削るしかないわけです。
まあ、セル画を描く手間的には、それだけ楽になるっちゅーことなんだけど(笑)。でもまだ、テンポや秒数によって必要なセルの枚数が何枚になるかとか、そういう感覚的な部分は掴めていないので、結局最初はつい多めに描いちゃうんです。「動きが滑らかになるように」という意識があるからなおさらにね。動きと曲のシンクロって、実際に動かしてみないとわからないですからね。そして、描いたセル画を実際にテストで動かしながら、曲の速いテンポに合うように減らしていくと、使わなかったセル画を描いてた時間や労力がもったいなくてたまんなくなります(笑)。さっきも「エイエイオーオー」の部分で、腕を最下部から最上部に移動させるのに12枚のセル画を描いたんだけど、曲のテンポに合うようにセル画を調整していったら、結局2枚しか使わなかったという・・・・。
そういう、「テンポに合ったコマ枚数の調整」作業も、割と時間を食う部分です。実際に曲を流しながら、テストでアニメを動かして、コマを増やしたり減らしたり・・・・・すっげー地道な作業です(笑)。
過去に作ってきたアニメ動画は、そういった作業が必要なかったので、言ってみれば気楽だったです。
加えて、慣れないアニメ絵も難問です(笑)。アニメキャラが上手く描けねぇ・・・orz

・・・・・っつーか、さっき思ったんだけど、歌詞のテロップとかスタッフロールとか、全ての動画を完成させてから最後に挿入しようと思ってたんだけど・・・・・・どうやって入れるん?(笑)何か、そういう作業専門のツールとか、あったっけ??「Windows ムービー メーカー」にそういう機能付いてましたっけ?
うーーん・・・・・・思わず、へこたれてしまうそうです(笑)。
全て一人の作業っつーのも、大変ですね(笑)。
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