アニメはねー・・・・やっぱ作ってみると、その難しさがわかるっすね(笑)。
前にも書いたけど、アニメ動画を作るのは初めてじゃないです。ちょっと手の込んだ数分間の動画も前に作りました。けれど、今回の場合は音楽が先にあって、アニメを音楽のテンポに合わせなくちゃいけないので、ちょっと勝手が違います。前よりも滑らかな動きを重視してるし・・・。
作業はまだまだ始めたばかりくらいの段階なんですが、一応絵コンテは全部完成し、やっと動画のセル画部分に入って少しずつ動画パーツを作り始めてます。
でも、曲のテンポがけっこう速いので、結局アニメの動きも速くなり、動きの過程に使うセル画も少なめになっちゃうんですね。コマからコマへつなぐ速さ(フォトショップで言えば「フレームディレイ」、Giamなら「ウェイト」)を、早められるのであれば問題ないんだけど・・・・。でも実際は、コマの送り速度の設定は遅くすることしか出来なかった(数値設定が0以上しかなく、マイナス設定は出来ない)です。そのため、曲に合わせてアニメの動きを速くしようとすると、コマを削るしかないわけです。
まあ、セル画を描く手間的には、それだけ楽になるっちゅーことなんだけど(笑)。でもまだ、テンポや秒数によって必要なセルの枚数が何枚になるかとか、そういう感覚的な部分は掴めていないので、結局最初はつい多めに描いちゃうんです。「動きが滑らかになるように」という意識があるからなおさらにね。動きと曲のシンクロって、実際に動かしてみないとわからないですからね。そして、描いたセル画を実際にテストで動かしながら、曲の速いテンポに合うように減らしていくと、使わなかったセル画を描いてた時間や労力がもったいなくてたまんなくなります(笑)。さっきも「エイエイオーオー」の部分で、腕を最下部から最上部に移動させるのに12枚のセル画を描いたんだけど、曲のテンポに合うようにセル画を調整していったら、結局2枚しか使わなかったという・・・・。
そういう、「テンポに合ったコマ枚数の調整」作業も、割と時間を食う部分です。実際に曲を流しながら、テストでアニメを動かして、コマを増やしたり減らしたり・・・・・すっげー地道な作業です(笑)。
過去に作ってきたアニメ動画は、そういった作業が必要なかったので、言ってみれば気楽だったです。
加えて、慣れないアニメ絵も難問です(笑)。アニメキャラが上手く描けねぇ・・・orz
・・・・・っつーか、さっき思ったんだけど、歌詞のテロップとかスタッフロールとか、全ての動画を完成させてから最後に挿入しようと思ってたんだけど・・・・・・どうやって入れるん?(笑)何か、そういう作業専門のツールとか、あったっけ??「Windows ムービー メーカー」にそういう機能付いてましたっけ?
うーーん・・・・・・思わず、へこたれてしまうそうです(笑)。
全て一人の作業っつーのも、大変ですね(笑)。